다잉라이트 더 비스트 1.5 업데이트
2025년 12월 17일
업데이트 1.5
가장 어려운 난이도에 도전하세요!
악몽 같은 경험
1.5 업데이트에서는 Dying Light: The Beast에 완전히 새로운 플레이 방식인 '악몽 체험'이 도입됩니다. 악몽 체험은 Dying Light: The Beast의 새로운 난이도로, 진정한 생존 경험을 원하는 숙련된 플레이어를 위해 설계되었습니다. 인간과 감염자 적들은 더욱 강해지고, 똑똑해지고, 공격적으로 변하며, 예민해진 감각을 이용해 플레이어의 행동에 더욱 빠르게 반응합니다. 일부 다크존에서는 낮에도 볼라틸이 나타날 수 있으며, 자원이 제한되어 더욱 신중하게 관리해야 하므로 게임 플레이가 더욱 어려워집니다.
이번 업데이트에서는 새로운 알파 볼라틸도 추가됩니다. 이 볼라틸은 캐스터 우즈에서 가장 강력한 감염자이자 Dying Light 역사상 가장 지능적인 볼라틸입니다. 플레이어의 냄새를 추적하고, 손전등의 자외선을 무시하며, 안전지대에 도달하거나 처치할 때까지 맵 곳곳에서 플레이어를 추적합니다. 영리하고 위험한 알파 볼라틸 때문에 밤에는 신중하고 전략적인 플레이가 필수적입니다.
또한 악몽 체험에는 새로운 생존 메커니즘이 추가됩니다. 배고픔 시스템은 체력, 체력 회복 속도, 전투 효율에 영향을 미칩니다. 배고픔을 오래 방치할수록 불이익이 커집니다. 또한 손전등은 시간이 지남에 따라 배터리가 소모되며, 배터리가 부족해지면 밝기가 약해지고 깜빡거립니다. 따라서 손전등을 제작하거나 교체품을 찾아야 합니다.
이 난이도에서 가장 어려운 도전을 완료하면 특별한 장신구, 특별 의상, 새로운 차량 스킨을 포함한 독점 아이템을 보상으로 받을 수 있습니다.
새로운 마무리 아이템도 추가되었습니다 .
적들을 잔혹하게 처형할 수 있도록 새로운 마무리 기술 2가지를 추가했습니다.
1 한손 둔기류의 경우
1 한손 베기 무기용
추가 수정 및 개선 사항
게임플레이:
뉴 게임 플러스 및 전설 레벨:
NewGame+ 및 전설 레벨 진행 곡선을 조정하여 파밍 악용을 줄이고 게임 경험의 균형을 개선했습니다.
이제 NewGame+를 시작하면 플레이어의 레전드 레벨을 확인하여 적의 난이도를 그에 맞게 조정합니다.
NewGame+ 10에 도달하기 전에 레전드 레벨 300을 달성하면 적들의 난이도가 그에 맞춰 조정됩니다.
전설 레벨:
레전드 레벨 진행 상황이 없는 플레이어가 협동 모드 팀원이 남긴 레전드 레벨 보상 무기를 획득하고 해당 무기의 설계도를 얻을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
밸런스 모드 보너스 피해는 전설 레벨 보상과 관련이 있습니다.
전설 무기의 내구성 밸런스 조정: 전설 레벨에서 차량 HP가 플레이어 공격력에 따라 일관성 없이 증가하는 문제 해결
"도살자의 꿈" 버프가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
전설 레벨에 따라 치명타 피해량이 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
무기 개조 부품 및 장식 아이템이 기본 공격력을 플레이어에게 보이는 수치와 다르게 곱하는 문제를 수정했습니다.
뉴게임+:
NewGame+의 높은 레벨에서 획득하는 경험치 양의 균형 조정
Suiciders, Gas Tank Bitters 및 Gas Tank Virals는 NewGame+의 더 높은 레벨에서 폭발 강도를 강화하는 수정 사항입니다.
스토리 모드 NewGame+에서 플레이어 사망 시 경험치가 손실되는 문제를 수정했습니다.
의도치 않게 AI의 순위가 퀘스트 순위보다 높게 표시되는 문제를 수정했습니다.
성능 및 안정성:
피어가 호스트에 참여할 때 발생하는 여러 COOP 충돌 문제를 수정했습니다.
FPS 제한 값을 변경할 때 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
그래픽 설정을 울트라에서 하이로 변경할 때 발생하던 FPS 저하 현상을 수정했습니다.
그래픽 개선 사항:
레이트레이싱:
레이트레이싱 활성화 시 발생하던 나무 그림자의 렉 현상을 수정했습니다.
사이드 퀘스트 내부에서 레이트레이싱 모드의 조명 문제를 여러 가지로 수정했습니다.
PS5에서 COOP 동기화 문제를 수정했습니다.
업스케일러 설정을 조정하여 추방자의 동굴에서 발생하던 그래픽 오류를 수정했습니다.
환경 전반에 걸쳐 다양한 가림막 수정 사항을 구현했습니다.
피스메이커 무기에 고정된 직사각형 모양의 혈흔 자국
플레이어가 보상을 선택하거나 획득하는 방식에 따라 보상 아이콘이 불규칙적으로 빛나는 문제를 수정했습니다.
환경 및 항해 관련 수정 사항:
추방자의 동굴에서 플레이어들이 텐트 뒤에 갇히는 환경 문제를 해결했습니다.
구시가지 암벽 등반 시 보이는 여러 기하학적 오류를 수정했습니다.
습지 지역의 암벽을 오를 때 보이는 여러 기하학적 결함을 해결했습니다.
사용자 인터페이스 및 오디오:
전설 레벨 획득 시 스킬 메뉴에 "L" 키 대신 "U" 키를 사용하라는 큰 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
범례 레벨과 관련된 누락된 문자열 문제를 해결했습니다.
텍스트 정렬 불량 또는 겹침과 관련된 Steamdeck UI 문제를 여러 개 해결했습니다.
전설 레벨이 높은 구간(10m 이상)에서 무기 피해량 표시 오류를 수정했습니다.
NewGame+ 설정 화면에서 권장되는 레전드 레벨 문장이 높은 NewGame+ 레벨에 있는 플레이어들의 실제 레전드 레벨 문장과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
NewGame+ 시작 시 사진 모드를 다시 활성화했습니다.
공개 게임 섹션의 NewGame+ 카테고리 제목이 특정 언어에서 다른 제목과 겹치는 것을 방지하기 위해 제목을 조정했습니다.
위장 스킬 효과가 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.







